Juegos de Tragamonedas

Las tragamonedas computarizadas

La mayoría de las máquinas tragamonedas actuales están diseñadas para verse y jugarse como las antiguas, pero funcionan con principios un poco diferentes. El resultado de cada juego está controlado por una computadora central que está dentro de cada máquina y no por el movimiento de los carretes.

La computadora utiliza cierto tipo de servo-motores para hacer girar cada carrete, deteniéndolo en un punto determinado. Estos motores están basados en pequeños pulsos digitales de electricidad, a su vez controlados por la computadora, a diferencia de otros motores que funcionan sólo conforme a la corriente eléctrica de motores ordinarios.

Sin embargo, el hecho de que la computadora decida dónde deben de detenerse los carretes, no quiere decir que el juego esté predeterminado, o que ya sea parte de un programa. La computadora tiene como elemento central un generador de números al azar, el cual se asegura que cada vez que la palanca es jalada exista una probabilidad idéntica de ganar un jackpot.

Cada vez que una tragamonedas es activada, el generador de números al azar “escupe” números enteros, entre 1 y un millón la mayoría de las veces, cientos de veces por segundo. Cuando la palanca es devuelta a su posición inicial, o un botón es presionado, la computadora registra unos cuantos números del generador y luego los introduce en su sistema, por medio de un programa computacional, para determinar el lugar en que los carretes deben de pararse.

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El proceso típico de una tragamonedas de tres carretes es, más o menos, así:

1 - Jalas la palanca y la computadora registra tres números. Cada uno será utilizado para determinar la posición de cada uno de los carretes.

2 - Para determinar la posición del primer carrete, la computadora divide el número según cierto valor predeterminado.

3 -
Después de dividirlo, registra el resultado y, dependiendo del número predeterminado que funge como divisor, indica cuál será la posición en el carrete virtual.

4 - Basándose en la posición y la forma en que el carrete virtual corresponde con los carretes, la computadora envía la señal indicando en qué posición cada carrete debe de detenerse.

Esto quiere decir que las probabilidades de que un carrete se detenga en una imagen específica están directamente relacionadas con el número de veces que esta figura aparece en el carrete virtual. Lo cual marca una clara diferencia entre estas máquinas modernas y las máquinas antiguas, que carecían de un carrete virtual.

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